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Mostrando postagens de março, 2024

GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

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Segundo Eugênio (2020, Pag.59), "Gamificação é uma estratégia que usa os elementos, o pensamento e a estética dos jogos no mundo real e, ainda segundo Kapp (2002), a gamificação é "um sistema em que os jogadores se engajam em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback. Podemos perceber que a proposto da Gamificação segundo alguns autores defensores dessa metodologia é: Engajar os alunos nas aulas; Motivar os discentes para o aprofundamento e participação nos estudos em sala; Tornar o ambiente escolar mais motivador e desafiador; Propor técnicas dos jogos para as atividades em sala de aula e etc. Gamificar as aulas pode ser uma proposta muito confiável para melhor a interação entre professor e aluno e dessa maneira, deixar os assuntos das disciplinas muito mais atrativos e desafiadores. Pensem bem nessa metodologia ativa da aprendizagem para suas aulas, garanto que o resultado será surpreendente. Fonte: https://www.geekie.com.br/gamificacao

METODOLOGIA ATIVA - ROTAÇÃO POR ESTAÇÕES

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  A metodologia ativa rotação por estação é um modelo sustentado de ensino híbrido no qual tanto os momentos online quanto os off-line ocorrem dentro da escola. O espaço normalmente é a sala de aula que é dividida em estações, e ao menos uma delas, obrigatoriamente é online. Todas as estações trabalham com o mesmo tema central da aula, mas de formas diferentes e buscando contemplar todos os estilos de aprendizagem: visual, auditivo, cinestésico, leitura e escrita. Os alunos são divididos em grupos entre as estações, e devem percorrer todas até o final da aula, como se fosse um circuito. Fonte:  https://www.clipescola.com/rotacao-por-estacoes/ Na imagem acima está muito bem representada a metodologia rotação por estação, onde os alunos tem determinados meios para o aprendizado. O professor deve analisar e desafiar os alunos a buscarem variadas formas de pesquisas e aprendizado sobre um determinado assunto, os alunos terão as estações para aprenderem o tema e finalmente comparti...

PIRÂMIDE DO CONHECIMENTO

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 PIRÂMIDE DO CONHECIMENTO A pirâmide de aprendizagem de William Glasser é inspiradora à todas as pessoas que necessitam aprender qualquer tipo de assunto, ela mostra todas as técnicas essenciais para se adquirir o aprendizado por excelência. Todas as instituições deveriam analisar com muita cautela e aplicar esses métodos no seu interior, assim a capacidade de aprendizagem será de uma relevância inimaginável.

Um breve resumo sobre o uso das novas tecnologias

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  TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO As novas tecnologias da educação são recursos essenciais na atualidade porém, muitas instituições de ensino e principalmente alguns docentes pensam que não necessitam utilizar as novas práticas pedagógicas como um apoio ao ato educacional. Atualmente pode-se ainda dar ao luxo de ludibriar essa situação e ignorar este novo fato, mas em breve todos deveram de alguma forma estarem associados e utilizando os novos métodos e as novas tecnologias educacionais.